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目 录

第1篇 RayFire爆破射击系统

第1课 RayFire子弹破碎插件概述
1.1 RayFire插件简介 2
1.2 RayFire的各项参数 4
1.2.1 RayFire的分布位置 4
1.2.2 RayFire各模块的主要功能 5
1.2.3 RayFire选项卡简介 5
第2课 山崩地裂——天外飞仙的最终来临 13
第3课 深度破坏——枪林弹雨的真实再现 26
第4课 联柱崩击——按物体位置进行破碎 38
第5课 精准打击——依照贴图的破碎制作 43

第2篇 Particle Flow Tools Box#1

第1课 Particle Flow Tools Box#1概述
1.1 简介 58
1.2 组成元素 58
1.3 控制器简介 59
1.3.1 Birth Paint[出生绘制]控制器 59
1.3.2 Birth Texture[出生纹理]控制器 59
1.3.3 Group Operator[组操作]控制器 60
1.3.4 Group Selection[组选择]控制器 60
1.3.5 Initial State[初始状态]控制器  61
1.3.6 Lock/Bond[锁定/砌合]测试 61
1.3.7 Mapping Object[贴图对象]控制器 61
1.3.8 Placement Paint[放置绘制]控制器 62
1.3.9 Preset Flow[预设流转换]控制器 62
1.3.10 Shape Plus[外形附加]控制器 62
1.3.11 Split Group[拆分组]测试 63
1.3.12 Particle Paint[粒子绘制]辅助对象 63
1.3.13 Utility[工具]菜单 63
第2课 金毛狮王——粒子流的锁定与捆绑 65
第3课 万箭穿心——分组的选择和定义 76
第4课 翻云覆雨——粒子贴图坐标的妙用 89

第3篇 Particle Flow Tools Box#2

第1课 Particle Flow Tools Box#2概述
1.1 简介 104
1.2 组成元素 104
1.3 控制器简介 106
1.3.1 Birth Grid[出生栅格]控制器 106
1.3.2 Birth Group[出生组]控制器 107
1.3.3 Birth Stream[出生流]控制器 107
1.3.4 PhysX World[PhysX 世界]控制器 108
1.3.5 PhysX World Helper[PhysX 世界]辅助对象 108
1.3.6 PhysX Shape[PhysX 外形]控制器 108
1.3.7 PhysX Force[PhysX力]控制器 109
1.3.8 PhysX Drag[PhysX阻力]控制器 109
1.3.9 PhysX Switch[PhysX 转换]控制器 110
1.3.10 PhysX Collision[PhysX碰撞]测试 110
1.3.11 PFlow Collision Shape (WSM)[碰撞外形]修改器 110
1.3.12 PhysX InterCollision[PhysX内部碰撞]测试 111
1.3.13 PhysX Glue[PhysX粘连]测试 111
1.3.14 PhysX Solvent[PhysX解除]控制器 112
1.3.15 Particle Face Creator[粒子面创建]修改器 112
1.3.16 Particle Skinner[粒子蒙皮]修改器 112
1.3.17 PhysX Flow[PhysX流程] 113
1.3.18 Material Inheritance[材质继承]参数组 113
第2课 刚柔并济——布料与刚体之间碰撞 114
第3课 落叶归根——动力学功能模拟融化 132
第4课 呼啸而来——刚体粘连与极致碰撞 140
第5课 石破天惊——粒子动力学高级案例 150

第4篇 Particle Flow Tools Box#3

第1课 Particle Flow Tools Box#3概述
1.1 Particle Flow Tools Box#3简介 162
1.2 Data[数据]类型控制器和测试简介 163
1.2.1 界面简介 163
1.2.2 Operator Activity[控制器生效]参数组 163
1.2.3 Operator Icon[控制器图标]参数组 163
1.3 Data View[数据视图] 164
1.3.1 Wiring Suboperators[连线控制器] 164
1.3.2 Dynamic Suboperator Names[子控制器动态名称] 165
1.3.3 Suboperator Controls[子控制器控制] 165
1.4 Data View Hotkeys[数据视图快捷键] 166
1.5 Data Type[数据类型] 167
1.6 Save Data Operator Preset[存储数据控制器预设]对话框 167
1.7 Priority and Execution Order[优先和执行命令] 168
1.8 Suboperator[子控制器] 168
1.8.1 Condition[条件]子控制器 168
1.8.2 Function[函数]子控制器 168
1.8.3 Convert[转换]子控制器 168
1.8.4 Geometry[几何]子控制器 168
1.8.5 Icon[图标]子控制器 168
1.8.6 Input Standard[输入标准]子控制器 169
1.8.7 Object[物体]子控制器 169
1.8.8 Output Standard[输出标准]子控制器 169
1.8.9 Output Test[输出测试]子控制器 169
1.8.10 Parameter[参数]子控制器 170
1.8.11 Particles[粒子]子控制器 170
1.8.12 Pipe[通道]子控制器 170
1.8.13 Scalar[标量]子控制器 170
1.8.14 Select Object[选择物体]子控制器 170
1.8.15 Switch[转换]子控制器 170
1.8.16 Vector[矢量]子控制器 170
1.8.17 Cache Disk[磁盘缓存]子控制器 170
1.8.18 Cache Selective[缓存选择]子控制器 171
1.8.19 Display Data[显示数据]子控制器 171
第2课 拥抱蓝天——粒子向上的作用受力 172
第3课 翩翩起舞——黑白贴图的随机变化 190
第4课 时光轮回——指针运动与表盘刻度 200
第5课 锣鼓喧天——影视级别的漂亮镜头 221

第5篇 Krakatoa——粒子加速之王

第1课 Krakatoa 粒子渲染器概述
1.1 简介 236
1.2 组成元素 239
1.3 Krakatoa的主要特性 241
1.4 渲染面板各卷展栏作用分析 242
1.4.1 Voxel Rendering[体素渲染] 242
1.4.2 Advanced Volumetric Shading[高级体积投影] 242
1.4.3 Environment Reflection[环境反射]贴图 243
1.4.4 MagmaFlow编辑器 243
1.5 Krakatoa渲染器面板中的卷展栏 244
1.5.1 Manage Krakatoa GUI[管理界面]卷展栏 244
1.5.2 Presets and History[预设和历史] 244
1.5.3 Global Render Values[全局渲染数值]卷展栏 245
1.5.4 Main Controls[主控制]面板 245
1.5.5 Save Particles[保存粒子]卷展栏 246
1.5.6 Channels[通道]卷展栏 246
1.5.7 Partitioning[粒子划分]卷展栏 246
1.5.8 Matte Objects[遮罩物体] 247
1.5.9 Ambient PME[环境PME]卷展栏 248
1.5.10 Scene Particle Systems[场景粒子系统]卷展栏 248
1.5.11 Particle Loaders[粒子调入]卷展栏 248
1.5.12 Thinking Particles Groups[TP粒子组]卷展栏 249
1.5.13 Shadows On Geometry[几何体投影]卷展栏 249
1.5.14 Preferences[首选项]卷展栏 250
1.5.15 User Notes[用户注释]卷展栏 250
1.5.16 About[关于]卷展栏 250
1.6 Krakatoa虚拟帧缓冲窗口扩展 251
1.7 Krakatoa工具栏 252
1.8 Krakatoa Objects[Krakatoa对象] 252
1.9 Krakatoa修改器 253
1.9.1 Krakatoa Camera[Krakatoa摄影机]修改器 253
1.9.2 Krakatoa Channel[Krakatoa通道]修改器 253
1.9.3 Krakatoa Delete[Krakatoa删除]修改器 253
1.9.4 Krakatoa FumeFX[Krakatoa Fumefx]修改器 253
1.9.5 Krakatoa Skin Wrap[Krakatoa蒙皮包裹(WSM)]修改器 253
1.10 Krakatoa材质 254
1.10.1 Krakatoa Material[Krakatoa材质] 254
1.10.2 Krakatoa支持标准材质 255
1.10.3 支持Falloff[衰减]贴图 255
1.11 Particle Flow 中的Krakatoa控制器和测试 255
1.12 Krakatoa附加工具 256
1.12.1 Shadows on Geometry Utility[几何体投影工具] 256
1.12.2 Particle Analyzer[粒子分析器] 256
1.12.3 Krakatoa Schematic Flow[Krakatoa流程示意图] 257
1.13 MaxScript Access[脚本接口] 257
1.14 与3ds Max插件和第三方程序协作 258
1.14.1 Interoperability with Particle Flow[与PF协作] 258
1.14.2 Interoperability with RealFlow[与RF协作] 258
1.14.3 Interoperability with Thinking Particles[与TP协作] 259
1.14.4 Interoperability with FumeFX[与FumeFX协作] 259
1.14.5 Interoperability with Other Application[与其他程序协作] 259
第2课 魔幻魔方——粒子加速与散落魔方 260
第3课 肢体爆破——多对象依次爆破加速 285
第4课 琴声悠扬——粒子加速与炫目光效 302
第5课 耀眼光芒——流体继承与粒子加速 321