iOS如何巧妙解决NSTimer的循环引用详解 - IOS - 服务器之家

米米素材网

这篇文章主要给大家介绍了关于iOS如何巧妙解决NSTimer的循环引用的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。

一 发现问题

我们都知道NSTimer采用target-action的方式,通常target又是类本身,我们为了方便又把NSTimer声明为属性变量,这样就难免会造成循环引用(需要反复执行计时任务时,如果是单次的任务就不会造成循环引用)。

例如:

?
1
2
3
4
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5.0
           target:self
selector:@selector(startTimer) userInfo:nil
repeats:YES];

深入理解,类有一个成员变量_timer,给_timer设置的target为这个类本身。这样类保留_timer,_timer又保留了这个类,就会出现循环引用的问题,最后导致类无法正确释放。

大家可能觉得解决这个问题很简单,在合适的时机释放NSTimer,大多人多会选择viewWillDisappear,viewDidDisappear,dealloc。当然了如果选择在dealloc释放NSTimer的且觉得这样没问题的,那是你不够了解dealloc的执行时间,科普下dealloc的执行时机是在self释放之后执行的。这样就排除了dealloc,那就只能选择viewWillDisappear,viewDidDisappear(push和pop都会执行)。但是这两个方法往往不能满足需求。

二 解决问题

有去了解NSTimer循环引用的同学,知道有两种常见的方法可以解决:

  • 采用block封装,target设置为NSTimer本身
  • 既然是因为target是self本身造成的,那就把target设置为其他对象

(第一种block就不用说了,大家也比较喜欢这种方式,但是有时候就不想用block呢,想用第二种方法,但是用起来有很多不便之处,target是其他对象,action也要在其他对象,这样在action想要访问self的相关信息就很不方便。于是就有第三种方法诞生了。)

3.用一个含有weak属性的对象A包裹self作为target,再对A进行消息转发,访问A就相当于访问self,这样就完美的解决了循环引用,且保留了target-action方式。

大家比较好奇的是有weak属性的对象A的类怎么实现,下面来看看代码:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
#import <Foundation/Foundation.h>
#pragma mark -
#pragma mark - 内置weak对象(可用于分类定义weak属性)
@interface XWWeakObject : NSObject
 
@property (nullable, nonatomic, weak, readonly) id weakObject;
 
- (instancetype _Nullable )initWeakObject:(id _Nullable )obj;
 
+ (instancetype _Nullable )proxyWeakObject:(id _Nullable )obj;
@end
 
#import "XWWeakObject.h"
@implementation XWWeakObject
-(instancetype)initWeakObject:(id)obj{
  _weakObject = obj;
  return self;
}
 
+(instancetype)proxyWeakObject:(id)obj{
  
  return [[XWWeakObject alloc] initWeakObject:obj];
}
 
 
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)selector {
  return _weakObject;
}
 
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation {
  void *null = NULL;
  [invocation setReturnValue:&null];
}
 
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)selector {
  return [NSObject instanceMethodSignatureForSelector:@selector(init)];
}
 
- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector {
  return [_weakObject respondsToSelector:aSelector];
}
 
- (BOOL)isEqual:(id)object {
  return [_weakObject isEqual:object];
}
 
- (NSUInteger)hash {
  return [_weakObject hash];
}
 
- (Class)superclass {
  return [_weakObject superclass];
}
 
- (Class)class {
  return [_weakObject class];
}
 
- (BOOL)isKindOfClass:(Class)aClass {
  return [_weakObject isKindOfClass:aClass];
}
 
- (BOOL)isMemberOfClass:(Class)aClass {
  return [_weakObject isMemberOfClass:aClass];
}
 
- (BOOL)conformsToProtocol:(Protocol *)aProtocol {
  return [_weakObject conformsToProtocol:aProtocol];
}
 
- (BOOL)isProxy {
  return YES;
}
 
- (NSString *)description {
  return [_weakObject description];
}
 
- (NSString *)debugDescription {
  return [_weakObject debugDescription];
}
@end

XWWeakObject类有一个weak只读weakObject对象(这个类也可以用于分类声明weak属性:分类是本身是不能声明weak属性的)。

用运行时对该类的对象做了消息转发,对象转发,在访问XWWeakObject对象的时候相当于访问其属性weakObject对象。

最后看下怎么用代码实现的:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  XWWeakObject *target = [XWWeakObject proxyWeakObject:self];
  self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:target selector:@selector(timerCount) userInfo:nil repeats:YES];
}
 
-(void)timerCount{
}
 
-(void)dealloc{
  [_timer invalidate];
   _timer = nil;
}

前提timer是self的一个属性,创建一个XWWeakObject对象target,target是内部weak属性指向self,相当于target拥有self且是weak,self的retain没有加1,timer拥有XWWeakObject对象target,target的retain加1,timer和self的直接关系是timer仅是self的一个属性,这样看来并没有形成循环引用。

三 写在最后

虽然这种方式没有block简便,但不失为一种好的方法,保存了系统的方式。喜欢用target-action方式的或者不太熟悉block的可以学一学哦,且XWWeakObject能做的不仅仅这些,XWWeakObject可以解决很多类似的循环引用问题,解决分类定义weak属性等等

有人可能有疑问,为什么都同样是target-action方式button就不会出现循环引用的问题,有去研究的同学应该都知道UIControl的内部做了weak操作,即真正持有的时候是weak的并没有导致retain加1,而NSTimer由于runloop的原因并没有做weak操作。

闲言杂语

以上内容仅代表个人想法,如果您有更好的想法,更好的解决办法,可以一起探讨。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对米米素材网的支持。

原文链接:https://www.jianshu.com/p/16b17f46ed37